Artiste Technique Sénior.e

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Full time
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materials maya houdini unreal engine shaders
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📋 Description

  • Développer des matériaux réutilisables et évolutifs.
  • Collaborer avec les ingénieurs rendu pour aligner les workflows matériaux.
  • Définir les meilleures pratiques de matériaux et de shaders.
  • Soutenir les artistes en résolvant les problèmes de shaders et rendu.

🎯 Requirements

  • 6+ ans d’expérience en technical artist, shader/materials/pipelines.
  • Maîtrise de Unreal Engine Material Editor et Shader Graph.
  • Bonnes connaissances du rendu en temps réel, PBR et performance.
  • Expérience avec Maya, Substance Painter/Designer, Houdini.
  • Capacité à traduire l’intention artistique en solutions techniques.
  • Collaboration étroite avec artistes et ingénieurs en production.

🎁 Benefits

  • Santé et bien-être
  • Congés pour se ressourcer
  • Bien-être financier
  • Life & Family Support
  • Volunteer and Community Initiatives
  • Learning & Development
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